原文链接:http://www.dunsh.org/2006/09/26/free-traffic-pay-traffic/
免费流量指SEO、友情链接等,付费流量指各种按点击/展现/效果付费的广告和包月广告。
付费流量象西医,快速、效果明确,但代价大、效力短;免费流量象中医,缓慢、不确定性大,但长久收益大、综合代价低。付费流量和免费流量的结合,就是中西医结合,更能满足短长期利益需求,并且总体成本低。
付费流量与免费流量不仅仅是结合的关系,付费流量对免费流量有很大的促进和补充作用。
一.组合拳的必要性
免费流量和付费流量组合操作的必要性,起码可以从三个维度来看:
1.时间维度
时间压力在网络推广中起到了很大的潜在影响,这一点不为人们所充分认识。大部分网站主急于见到推广效果,这种心态极其影响其倾向性和判断,在早期规划中充分考虑到这种“不理性”,相当重要。
以SEO为例,SEO是慢工出细活的工作,要获得良好的稳定的效果,需要较长时间,并且结果有不确定性,如果一开始就过于依赖SEO,无论SEO是自己还是付费请人做,短期行为的倾向性都会较大,容易导致排名不稳定或受到引擎处罚的后果。为了降低SEO时间压力,最好是在网站推广前期将一部分预算用于付费流量,这样可以立即获得一定的前期流量,帮助网站主及早对网站的互动性效果进行检验,以及逐步积累基础访客。网站主心痒稍止,就能给予SEO较大的宽松度,对最后实现较好的双赢结果是很有利的。
2.成本维度
付费流量,无论怎么改善优化,都是一种刚性成本,如果能够通过免费流量降低平均流量成本,则企业的获利能力和竞争力将大幅度上升。
在相同的网络推广预算下,从“平均流量成本”的角度,有免费流量的网站,可以比没有免费流量的网站支付更高的竞价价格。这跟股票有点象,如果你在高位买了一个股票,那么在低位再吸纳一点,就可以拉低这个股票的平均拥有成本,使你获得更好的成本优势。
SEO是免费流量的主体。将SEO说成是免费流量,只是相对于引擎而言的,要获得好的结果,付费请专业人士来办是更值得采用的办法。调查表明,相同的有效流量产出,SEO的成本要低得多,从这个角度来说,可以把SEO视为一种低成本的固定费用引擎广告,它对拉低平均流量成本很有好处。以购买付费流量为主的网站主,应拨出一部分预算用于专业SEO。
3.覆盖面维度
如果SEO很成功,主要关键词排在引擎的有利位置,是否就不用做付费广告了呢?不一定。
SEO的覆盖面通常是受到限制的,无法保证每个目标关键词都能SEO上引擎结果有利位置,而且有时为了突出主要关键词,不得不放弃次要关键词。这时候,可以用付费流量起补遗作用,竞争不剧烈的次要关键词,成本较低,可以用较低的代价获得较好的有效流量覆盖度。
二.不同阶段的组合拳重点
在网站生命周期的不同阶段,免费流量和付费流量的投入组合是不一样的。
1.设计阶段
SEO是从网站规划、设计开始的,在设计之初就应引入SEO要素。如果是商业性网站,在设计网站结构之前,就应引入专业人士对关键词选择、网站层次结构等做出规划。这个阶段应安排SEO规划预算。参考《追问需求后面的需求》
与此同时,应开始付费流量通道的调研和测试工作。
2.上线阶段
网站刚上线,急需观测用户反应和积累前期人气,这时候付费流量和公关宣传是营销推广的操作主体。这个阶段,应根据事先的调研或测试,选择投入产出比比较理想的通道进行刚性投入。
但这时也不应该忽略SEO,大量增加外部链接是这一阶段的重要工作,这个工作可以外包,也可以自己做。
3.优化阶段
经过一定时间的运行,无论流量是付费流量、免费流量还是回头流量,各种流量的来源比例基本稳定下来,网站主已经看得很清楚各种流量的潜力和价值。这时候应该开始深度优化工作。
优化工作是无止境的,循环往复。无论付费流量、免费流量还是回头流量,都很有优化和挖潜的空间,但在每一个阶段,我们都应有优化的侧重点。根据各种流量的优先级别,何田认为优化重点的关注循序应该是这样的:
1)如果回头率低,或商业目标转化率低,则先重点优化网站表现,改变访客体验。参考《SEO只是一道前置工序》。
2)如果付费广告单位成本高,则设法通过关键词替换、广告通道替换等方式改善单位预算的产出率。刚性成本过高或效率过低时,应尽快动手调整。
3) 如果免费流量比例低,则加大SEO投入
三.容易出错的地方
1.没有在规划环节引入SEO
俗话说,病向浅中医。在网站规划阶段就引入SEO,并且在网站生命周期中全面贯彻SEO要求,可以从根本结构和行为习惯上建立SEO先天优势。拥有先天优势,比后天努力获得成绩要轻松很多。
笔者认为,在规划阶段应尽可能引入高水平的SEO。这一阶段花的钱将是最值得的。
2.SEO短期化
SEO短期化害处很大。一个好的站点以后总有机会获得引擎的大量好处,如果因为短期行为受到某个或某几个引擎处罚,则这些长期好处就得不到了,或者需要额外付出代价,不划算。
何田的看法是,如果你的站点是用心投入的,是你所宝贝的,那么最好不要有短期行为。需要短期收益的时候,做付费广告。
3.思路局限,走独木桥
以付费流量为例,同样是一笔预算,不一定非要去挤竞价广告的独木桥。经过合理规划和测试,这些钱用于请人写软文、写报道,用于包月广告或广告联盟,直接产出和综合收益可能更高。如果视竞价广告、SEO等的流量目标仅仅为中间目标,而以最终的访客行为作为收获目标,思路和空间可能会扩大很多。
关键词的例子也很能说明问题。点石的zac在《长尾理论和SEO及网络营销》这篇颇为经典的文章提到,现在的趋势是越来越多的SEOer不会把时间和精力局限在主要的目标关键词上,而会花很多时间进行关键词的扩展,稍微大一些的网站从那些长尾关键词(也就是搜索量不大,但数量和变化很多的关键词)得到的流量都占总网站流量的百分之五六十以上。因此,如果你只专注于挤主要关键词这个独木桥,将事倍功半。
4.付费广告缺乏测试
付费广告的水很深。一方面,刚性的竞价广告等存在大量的浪费(包括点击欺诈,广告语不当带来的无效点击,低商业转化率的不当关键词等),另一方面,竞价广告有大量的替代者(包月广告、广告联盟等)。同样是付费,一块钱付出去,好与坏的效果有天渊之别。
提高付费广告收益的办法,一个是听专家建议,另一个更重要的,就是小规模测试。可以在网站正式上线前,就做一些模拟站点,以目标的访客行为为测试对象,测试各种渠道、关键词、广告语的投入产出比。
付费广告优化的空间是很大的,但由于内容很杂时间尚短,还处在神农尝百草的阶段,理论和总结相对不够充分,经验的流传也不充分,这就更需要网站主和网络营销人员去多做测试、做好测试。
怎么做好测试,这是
Archive for 九月, 2006
如何打好免费流量与付费流量的组合拳
九 26
北京领克特信息技术有限公司CEO汪洋讲话
九 25
原文链接:http://net.chinabyte.com/99/2591599.shtml
9月23日,2006中国网络营销年会暨全国代理商大会在北京国际会议中心隆重拉开帷幕,会上互联网协会秘书长黄澄清等国家领导发表了重要讲话,天极网Chinabyte作为此次会议的协办媒体,对会议全程进行了视频直播。请参见net.chinabyte.com/net06
汪洋:各位来宾、同仁大家上午好。我是汪洋,今天要跟大家一起分享的题目是效果营销给中国电子商务带来的影响。
首先我先介绍一下我们公司的背景。我们公司是由韩国著名的网络营销公司在04年在华成立的全资子公司,公司拥有良好的业务基础和成功的营销运营经验。领克特致力于中国网络联盟营销的领军者,把国际最先进的营销理念和运营方式通过这个平台展示出来。
经过两年不懈的努力,领克特已经成长为中国营销领域最大的运营商成功为170多家广告主和20000多名会员提供精准的联盟服务,它拥有领先的技术水平和优秀的商务反馈。领克特在韩国营销行业,目前公司销售额是行业内最高的,市场份额占到B2C、C2C市场的60%。构建的韩国最大的零售额营销史。并且领克特为他们提供着优秀的服务。05年韩国总部的营销水平达到了3个亿的水平。大家知道韩国也只有五千万的人口,为什么电子商务发展这么好呢?当然跟他们国家政府的上网条件和电子商务环境的提供有一定的影响。韩国的上网普及率达到了70%,我想中国的电子商务还是有巨大的发展空间。
韩国的网络队伍规模在全国的网络规模里面,包括TV、杂志、新闻网络所有的广告费用是7亿1000万韩元,网络广告已经占到了4千2百万的韩元。我们可以看到,含多的B2C、C2C的市场在06年的时候,规模预计可以达到8694亿人民币,通过我们总部产生的交易额达到了263亿,占韩国总销售额的7.1%。近年来,领克特已经成为全球网络联盟营销行业的主要营销商。多次荣获韩国政府,韩国电子商务协会机构颁发的奖项。
中国的互联网用户在05年达到了一个亿。增长比率达到了37.75%。我们人均年购物的金额一个人年均是1040亿人民币,整个购物达到了销售额比例的0.32%。其实B2C29%,C2C71%。因此中国的电子商务市场要逐渐的扩大,而且B2C的市场也会逐渐的扩大。
我们现在看一下中国的电子商务网站里面有当当网等等这些网站,给他们带来的很多的交易额。用户在使用购物网站的时候,大家最多关注的是淘宝和易趣,这是C2C的平台。再有一个就是当当和卓越网,网易、搜狐等等。其中当当、卓越等等跟我们公司有非常长期的合作。用户怎么了解购物网站的呢,它的渠道主要是网上的广告和论坛。这两块是我们领克特公司的主要营销渠道。
效果营销给我们带来的效果是什么?经过两年的发展,我们公司更关注于CPS的市场营销就是效果营销。不仅没有风险,还可以拓展稳定的营销渠道。在去年,我们谈联盟营销的时候,我很多人不能理解,但是今年随着更多联盟营销公司的产生,大家对联盟营销公司有更多的认识。Minishop是Linktech提供给已经有网站的公司提供一个新的拥有自己的购物平台,把这个频道加到你的网站当中,您就多了一个不用自己管理的频道,通过它带来一定的销售业绩,当产生一定的销售业绩以后,由我们公司向您支付一定的销售佣金。
购物吧也是我们今年大量推出的一款产品,这款产品是提供给没有网站的个人会员和终端消费者的网上购物和省钱的平台。在为终端用户提供丰富商品的同时,不同的商家按照不同的比例返还给你一定的欠款。到购物台购物产品,可以享受到一定的优惠打折。当你在购物平台里面,购买任何产品的时候,你的后台上都会有一定的佣金比例返还给你,你可以想我们的公司申请你要什么时候返回你的佣金。我们可以把它当成一个购物的频道来使用。当你积累更多的流量和用户在你的频道里面消费的时候,他们所有的消费行为,所产生的佣金都会打到您的帐户上。那么领克特的CPS模式在市场的份额怎样呢?05年中国网上购物交易构成是B2C和C2C的市场,C2C的交易额已经达到了130个亿,他们大部分来自于淘宝和易趣,B2C的交易额是56个亿,这其中包括领克特为其服务的十几家优秀的广告购物交易商。随着今年很多网络营销公司不断的涌现,而且专注于做CPS这样的市场,所以我们今年的营销份额占到了整体市场份额的80%。
这里是我们服务的优秀广告主。右边是我们服务的优秀的网站主。中国网上购物发展的趋势,将随着电子商务的环境改善,使用户数和交易额持续增高。竞争的加剧也使市场快速走向成熟。B2B、C2C将相互融合,C2C网站的收费是必然的趋势。刚刚我在介绍了韩国服务的广告主里面,有一家是韩国易趣。中国的易趣现在还没有实现收费,在韩国已经实现收费了。韩国易趣目前在我们的平台上交易量最高。每天的交易额突破300万人民币。所以C2C的市场收费模式是必然的。效果营销也越来越受到上下游客户的关注和喜爱。由现在的锦上添花转变为不可或缺的销售渠道。我们相信,我们能做到效果营销的最优秀的效果服务商。
我们致力于为中国的电子商务,尤其是B2C和C2C的市场贡献我们的力量,也为我们市场的繁荣增加我们的能力,我们的口号是做中国效果营销的领军者。谢谢大家!
Memory的调整
九 23
原文链接:http://calfen.wenhuaren.org/blog/post/1/10
Fatal error: Allowed memory size of 8388608 bytes exhausted (tried to allocate 2842 bytes) in template/smarty/Smarty_Compiler.class.php on line 256
可以在index.php中增加
ini_set(“upload_max_filesize”, “20M”);
ini_set(“memory_limit”, “32M”);
ini_set(“post_max_size”, “24M”);
来修改这些参数
NDSL基本介绍
九 19
NDSL
NDSL基本介绍:
NDSL的官方全称是NintendoDS Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。进而又可以称为NDSL或DSL,但以NDSL为简称者居多。
NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。
虽然整体外型变动不大,但NDSL在主机体积上做了最大限度的薄化和轻量化,外壳材料也做了极大改良,在机体表面有一种半通明的材质,使NDSL的整体感觉很接近于iPOD和PSP。此外NDSL的屏幕面板将使用最高级的背光全反射型液晶面板,这大大加强了NDSL的画面效果与PSP相抗衡的能力。
由于NDSL比原版的NDS薄了许多,因此NDSL的电池也不能避免的要比NDS原版的薄上一些,为此不少玩家对NDSL的续航能力颇为担心。不过通过任天堂公布的NDSL的续航能力的数据表明,NDSL的续航能力比起它的前辈NDS来要强上不少。
NDSL共可以提供4级亮度的调节,NDSL的续航能力除了最高亮度下比原版NDS弱以外其他亮度下都要强出不少。但是要指出的是,这一续航能力只是官方的估计值,具体续航能力会随玩家使用的游戏改变,在使用烧录卡的情况下续航能力也会相应减少。
NDSL的电源指示灯被放置在上下屏连接中轴的右端;SD卡槽位置不变;GBA卡槽仍然保留;触控笔改为横向内藏,加长加粗的笔身更利于玩家的使用;选择键和STAR键转移至ABXY四键下方,L、R键位置基本不变;电源开关被安置在了主机的右侧;4级屏幕调节纽位于主机背面的铭牌附近。此外,GBA卡槽还附带了一种抽取式档板,玩家在不使用GBA卡带的时候,挡板可以起到良好的防尘效果并保持了NDSL的美观。
不过稍稍有些遗憾的是,NDSL主机缩小后,GBA卡带插入后会露出约1CM,稍稍影响了整体的美观性。不过,相信这也是任天堂为了缩小主机体积,不得已而作出的决定吧。
NDSL详细信息参数:
【商品名】 NintendoDS(DS)Lite
【编 号】 USG-001
【发售日】 2006年3月2日
【价 格】 16,800日圆(不含税,附送专用AC适配器)
【重 量】 218克
【尺 寸】 (横)133.0mm×(纵)73.9mm×(厚)×21.5mm(折叠时)
【触摸笔】 (长)87.5mm (直径)4.9mm
【显示屏】
[上 屏]
3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏
背光亮度(4个调整等级)
192×256像素分辨率;像素大小0.24mm
26万色
[下 屏]
3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏
背光亮度(4个调整等级)
192×256像素分辨率;像素大小0.24mm
26万色
触摸屏表现形式;透明模拟触摸屏
【电 池】
最低亮度………电池使用约15~19小时
低 亮 度………电池使用约10~15小时
高 亮 度………电池使用约7~11小时
最高亮度………电池使用约5~8小时
根据使用的软件不同
电池持续时间:大约3个小时
什么是NDSL?
任天堂奉行无年龄,性别,游戏经验的差别,让任何玩家都能体会到游戏的乐趣,并使游戏人口扩大化,让用户享受的富有魅力的对应软件。「NintendoDS Lite」改进型的投入,是巩固携带型游戏机市场,实现压倒性的普及。
NintendoDS Lite在主机体积上做了最大限度的薄化和轻量化,外壳材料也做了极大改良,在机体表面有一种半通明的材质,使NDS Lite的整体感觉很接近于iPOD和PSP。此外NDS Lite的屏幕面板将使用最高级的背光全反射型液晶面板,这将使NDS Lite的画面效果与PSP、高端手机同级!
电源指示灯被放置在上下屏连接中轴的右端;NDS的DS卡槽位置不变GBA卡槽仍然保留(这将意味着NDS Lite依然可以使用烧录卡?);触摸笔改为横向内藏;选择键和STAR键转移至ABXY四键下方,其他如L、R键位置基本不变;而电源开关则被安置于主机的右侧;而4级屏幕调节纽似乎是在主机的背面铭牌附近;此外,GBA卡槽还附带了一种抽取式档板,在玩家不使用GBA卡带时可以起到良好的防尘效果并保持NDS Lite的美观。
NDS Lite全方位评测
在接下来的这篇报道里,我们对这个小家伙依惯例做了些评测,以便为几天后的正式发布作个热身。需要提起的是,我们目前还只收到了一个样品,这并不是dsl的最终版本。3月2日任天堂将正式发布其最终版本,我们将马上跟进最新最详细的报道。
根据最新的传闻,第一批DSL只有93.000台-这个数字只达到预计发售280.000的三分之一,而有两种颜色的发售期将推迟到3月11号。这个数量真是够少的,甚至低于日版psp和美版xbox360的首发,天知道为什么准备充足的产品是如此的困难。想想nds的热卖度吧,在整个日本,nds在上两个月已经“全部售光”,到了3月2号,对于抢购DSL所出现的任何激烈场面都是不难想象的。因为在首发日,好东西永远是供不应求的,dsl更会是这样。虽然在三月底前,任天堂计划将有100万台dsl上市,但我们还是不能确定这个数量是否能够满足市场的需求。
最初印象:
“更小,更轻,更亮。”这是此前对dsl的描述。现在,你可以正式用更白皙,更靓丽,更光滑,以及你脑中所有更好的词汇来形容DSL和原版NDS的差别。全新的DSL有着非常时尚的外观,比原先发行时被称为一个“来自20世纪的便宜塑胶玩具”的NDS(当然我们对此并不完全赞同)要现代得许多。任天堂采用了更具透明感的材料作为DSL的外壳,给人一种更加明亮,现代的感觉(就像psp和iPod所采用的策略)。我必须承认首发的白色DSL要比04年11月出现的银色版NDS时髦的多。总的来说,DSL的外观设计是十分成功的。
从固件的设计来看,我们还没有发现太大的区别。亮度的调节就是原先NDS开关屏幕灯的选项,而菜单仍旧是包括了英语,日语,西班牙语,法语,德语和意大利语,而所有这些语言版本都是百分之百免费使用的。-____-
一打开电源(电源从原先的位置移到了整台机子的右边缘),出现在你面前的将是另人惊艳的显示效果。虽然屏幕的尺寸和NDS一般大小,这意味着DSL的屏幕仍旧小于psp,但是,伙计,它看上去绝对要亮得多得多得多。在先前的很多报道中已经广泛的提到了,新的dsl将会有四种不同的亮度选择,而在原先的NDS上,你只能选择点亮或者关闭屏幕。
旧版NDS的屏幕亮度只相当与DSL屏幕的第一级亮度。从下面的图片中你可以发现,随着选择亮度的增加,DSL的显示效果将远远超越NDS。显示效果的大幅度提高充分代表了任天堂的诚意,这绝对是应该竖指称赞的地方。此外,还有一些小的改动出现在DSL上,方向键变的更小,更灵敏,按钮位置安排的非常合理,更厚实,也更灵敏。最后要指出的是,DSL的触摸笔也比原先的要长了许多。
电源接口的改变是DSL的一大变化。你不能将nds和dsl的外接电源混用,而这样手法奸商们总是一再使用,,dsl的外接电源和GBM的电源也完全不同。这就使得你需要一个新的dsl外接电源,而不是简单的
购买一台dsl。dsl的外接电源将适用与美国,加拿大,以及所有使用100v——120V电压的国家,但是如果你想在日本,澳洲,欧洲,或者其它使用200v-240v电压的国家对dsl进行充电,那你还需要一个电压转换器。
下面的图中你还可以发现一些细节上的不同。gba的卡带已经不能完全插入dsl的卡槽中,而触摸笔也比原先变得更长,当然也更粗了。
在图中你可以发现,使用gbm的外接电源(这是我们都期待的)是不可能的了。dsl的电池做了一些改变,好消息是1000毫安的电池将代替原先的850毫安,这也许是因为dsl更亮的显示屏。
上图的电池中,从左到右分别是dsl,nds 和gbm。
另一方面,dsl显示屏的尺寸和nds一般大小,你仍然可以使用原版hori或是gameMate的双重屏幕保护膜。上屏的保护膜的尺寸也许会超出几个毫米,但这绝不会产生任何问题。如果你想把你的新DSL放在口袋中,我们昨天提到的产品将会是第一款完美适用于dsl的第三方dsl专用包,命名为Pocket Bag Lite。目前这款产品仍是限量发售,每个顾客限购两个,望谅解。
暑假将至,NDSL购机指南
时至七月,被压抑了半年的学生朋友们一定按捺不住想要购买一台心仪已久的主机,那么在混乱的市场中如何选择才能够不为JS所宰呢?自然是跟随幺幺来了解当今主机市场形势,这样购机时才能做到胸有成竹无所畏惧哟。
NDSL自从上市以来受到广大玩家的喜爱,而销量更是直线上升,经历了发售初期的断货风波后,目前NDSL的出货已经稳定,玩家再也不用高价求机了。回想幺幺购买NDSL那个阶段,真是恍如迷梦一场,一台NDSL 2500元的零售价格并非是说笑,而是当真发生在游戏店之中,当然这也并非有价无货,请放心,国内的商人本事大着,从香港流过来的货保证诸多游戏店中都可以让哪些持币数月待购的玩家心甘情愿地将大把钞票交给一脸阴笑的BOSS.幺幺当初也有冲动想去游戏店捧回一台,后来终于还是控制住了自己,等到NDSL降价到1600元的时候才出手,与现在1200元的价格自然是不能比的,然而早玩了这几个月,我认为还是比较值的,但是仍然有读者朋友有疑惑,在NDSL和NDS之间,到底选择什么呢?很好,请各位继续往下看。
【为何选择NDSL?】
幺幺相信,有这种疑问的朋友大多数是没有看到NDSL实机的,倘若真正是看到了NDSL实机,只要你是任天堂爱好者,砸锅卖铁都会购入一台,甚至于某些对掌机没有丝毫感情的朋友在见到NDSL都会爱不释手,这就是NDSL的魅力!
倘若我们只在乎外观,那么它小巧可人,在外型设计上超越现有所有掌机(个人眼光倒是认为PSP也无法与之相比),一丝一毫没有多余和臃肿,每一个细节都设计得尽善尽美,让人不得不感叹任天堂的工业设计能力竟有赶超APPLE、SONY之势!当然也有一些言论称任天堂将NDS由进化到NDSL实际上是一个预谋,其原因只是为了主机升级盈利而已,对于此种观点一般玩家不用特别在意,主机更新换代是正常的事情,即便NDSL已经设计成型许久,但是只要现在我们已经入手,那就别无所求了。
如果要讲内涵,NDSL也有骄傲的资本,在NDS的基础上大幅提升屏幕素质,使得任天堂的掌机也有了向别人炫耀的资本,无论是屏幕亮度,还是画面色彩,都足矣震撼观众咯。操作手感方面,NDSL又算是一次革新,别再想NDS那疲软无力干巴生硬的按键,NDSL的按键类似GBA/GBM,在游戏过程中可以给你带来最佳体验。
再看NDSL的价格,它从当初的2500元到今日的1200元左右,之间已经有了1300元的降价幅度,对于这样一台主机来说1200元已经非常合理了,因为官方的售价也就在这个档次附近,所以即便有跌幅,也不会太大,所以大家可以放心入手,还是那句话,早买早享受。
【版本之争】
从3月2日日版的白色NDSL首发到现在,市面上已经有三个版本的NDSL,分别是6月11日发售的美版和6月23日发售的欧版,而且有一个非常有趣的现象就是这三个版本的主机都是在大陆偷跑发售的,何为偷跑?简单说也就是指那些没有到正式发售日期却提前出现在市场上的商品,日版的出现日期大约是3月1日前后,美版大约是5月31日出现在美国国内,而中国大陆则稍微晚两天出现,欧版最为神奇,原本是定于6月23日发售,然而6月5日前后就出现国内市场,由此可见某些渠道商的本事之大。
在此先不用理会上商人们是通过何种路径提前搞到NDSL,这对我们普通玩家而言除了增加一些谈资外没有任何实际用处,相信诸位更加关心这三个版本的NDSL有什么区别,到底自己更适合购买哪个版本,所以还是由幺幺来讲解一下这三者具体的区别。
日版NDSL是最早出现的版本,相信目前在玩家手中最多的也是日版,它的设计自然是典型亚洲风格,外观在三个版本中显得最小巧,美版NDSL的包装要比日版大上许多,日版NDSL是正方形包装,而美版则是长方形设计,从NDSL美版的包装正面、反面以及日版美版的包装对比图可见日美两国文化的差异,欧版NDSL的包装是目前发售的三个NDSL版本中最大的,大得吓人,大得可以装下这么多的设备进去! 从个人的角度来讲,还是认为日版包装最为漂亮,外包装如此,里面也不例外,特别是欧版NDSL,当你拆开包装后就会发现欧版NDSL的包装设计得极不合理,要想把NDSL取出来,非得把整个纸盒全部抽出来不可,不像日版和美版那么简单。
至于包装内的物品,这三者也有一些区别,具体如下:
日版NDSL整套包括:
1、 NDS主体
2、 手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)
3、 小型折叠式100V充电器一个
4、 说明书等
5、 专用挂绳一根
美版NDSL整套包括:
1、 NDS主体
2、 手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)
3、 小型折叠式100V充电器一个
4、 说明书等
欧版NDSL整套包括:
1、 NDS主体
2、 手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)
3、 英式插头230V充电器一个
4、 说明书等
主机方面,由于幺幺经手的NDSL不少(数百台),所以在美版和日版发售后感觉到了它们与日版之间的区别,由于日版NDSL是首发,初期存在这样那样的问题,比如许多朋友反映的下屏松动、漏光、屏幕偏移等现象,而坏点/亮点率也降低了,所以可以看得出来美版和欧版的NDSL质量上要好过日版NDSL,当然这并非是绝对的,或许再等一段时间日版的质量就会提高,这也是可能的。总之NDSL日版/美版/欧版本质上没有区别,都是从任天堂中国的生产线(也就是机身上Made in CHINA蕴含的意思)上出来的货,或许因为美版和欧版发售时间晚,所以修正了日版存在的一些问题,但是就本体来讲,它们是没有区别的。
由上面的配置介绍可以看出,美版和欧版与日版相比少了一根挂绳,难道任天堂认为欧美人不使用挂绳?看来日本的朋友就是待遇好啊,买游戏机附件都要多些。-_-不知道神游DSL发售时会不会赠送挂绳呢?
此外,欧版NDSL的充电器与日版/美版都不一样,日本和美国都可以使用100V的充电器,然而欧洲(英国等)却是使用230V的充电器,所以这日版/美版和欧版的充电
器不可通用,当然对于国内的玩家来说欧版NDSL的充电器最方便,因为我国的市电输出电压为220V,那么欧版的变压器就可以直插而不用像日版/美版一样需要外接变压器,从而达到省事、省钱的效果。不过欧版的变压器可没有日版/美版那么轻巧,这个充电器相当大,而且其插头是英式插头,有可能一般的小型插座无法使用。
主机颜色方面,日版NDSL有白色、深蓝色、冰兰色三种,而美版和欧版目前在国内就只有白色(欧版有黑色工包货,很少见),可选范围比较小。
此外,美版的NDSL包装上面有封条,而欧版和日版则没有。
价格方面,日版NDSL仍然高居不下,截稿日仍需要1300多元,而美版和欧版只需要1200元左右,所以价格方面美版和欧版有很大的优势。
综合以上的情况,幺幺认为在国内购买NDSL首选欧版NDSL,因为它的充电器是230V,美版和日版都是100V,在国内不方便使用,只是欧版的变压器比较大,这一点还得忍受一下,好在变压器一般都放在家里,不会随身携带,这不碍事。至于美版,其质量比日版有所提高,不过充电器和日版是一样,所以如果不在乎充电器的问题可以购买美版。至于日版,除了拥有三色选择范围大这个优势外,它的价格高,而且似乎质量也没有新出来的美版和欧版好,所以目前不推荐购买日版,不过也不排除某些同学对日版情有独钟,这就没有办法了,那就只有——买!
【颜色之惑】
讨论完NDSL的三种版本,再来谈谈目前市面上不同颜色的NDSL该如何选择。实际上涉及到颜色就相对主观性强些,幺幺入手的是冰兰色NDSL,所以觉得冰兰色最为好看,当然萝卜青菜各有所爱,白色和深蓝色都有许多其它的朋友喜欢,我所想和大家说的是这几种颜色中哪种最为经脏,事实证明深蓝色最为经脏,因为白色和冰兰色在使用一段时间后按键以及本体都会有一些污迹,特别是L、R键,我用NDSL玩游戏的时间很少,但是L、R也已经粘上了污垢,这似乎是没有办法的事,而深蓝色则不会出现这种现象。但是,深蓝色却有一个问题比较麻烦以至于它被玩家称之为“指纹收集机”,从字面就可以理解,深蓝色NDSL最容易粘上灰尘,而只要用手一摸上去就会在其表面留下指纹,这也是其外壳材质所决定的,因为NDSL表面都有一层钢琴烤漆,就如同iPod一般,这样我们看上去才会有一种亦透亦穿的感觉。
如此一来,就没有哪种颜色是完美的(不知黑色NDSL如何),所以在买机选颜色时还是根据自己的喜好来选为重。
【屏幕之择】
坏点/亮点问题
由于NDSL使用的是液晶屏幕,所以我们在选购时会发现某些机器有坏点/亮点现象,而这也是所有使用液晶屏幕的设备所不可避免的,比如PSP同样饱受坏点/亮点问题的煎熬,据称PSP的坏点/亮点率高达1/3……NDSL的坏点/亮点率虽然没有PSP的高,但是也不可忽视,特别是日版NDSL,坏点/亮点率比较高,欧版/美版的坏点/亮点率有所降低,但是10台机器里面有时候仍会有2台出现亮点/坏点。
Tips:亮点:在黑屏的情况下呈现出红、绿、蓝三种颜色的点。
坏点:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点,在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。
实际上在液晶屏幕中还会出现暗点,鉴于NDSL上出现较少,所以略过不提。
如何防范购买到有坏点/亮点的NDSL呢?幺幺推荐软件检测办法,这里给大家提供两个软件,有了这两个软件就可以方便地检测手中的NDSL是否有坏点/亮点。
其中之一是一款名为“pixelFixer2/pixelTest”的NDS自制程序,你可以将其烧录到NDS烧录卡中运行,然后上下屏就会显示出不同的全屏颜色来让你检查是否有坏点/亮点,按A键切换上下屏,按上下键切换颜色。这个软件适用于已经刷机的NDSL,或者使用引导卡+烧录卡的方式运行。
倘若BOSS不允许先刷机再检查坏点亮点,或者没有引导卡,那么还有另外一种方法来检测坏点亮点,那就是用以GBA模式运行利用“GBAJpegViewer”这个软件制作的ROM,在GBA模式运行这个程序就会全屏显示出7种颜色,只不过因为是以GBA模式运行,所以无法做到NDS全屏显示,所以在NDSL屏幕边缘部分就无法检测。
其实即便不用以上两种方法也可以在开机后于NDSL的菜单画面以及闹钟程序中简单地检测是否有坏点/亮点,只是不如专用软件那样看得仔细。
以上介绍的两款软件下载地址:http://www.yyjoy.comhttp://nds.tgbus.com/ndslcd.rar
偏色、漏光、背光不均等问题
除了坏点/亮点问题外,有些NDSL还会出现偏色、漏光、背光不均的现象。偏色是指上下屏幕颜色不一致,比如上屏比较白,下屏稍红或者黄,这种现象其实还算正常,因为下屏是触摸屏,比上屏要多了一层,自然颜色不可能做到完全一致,要想找到一台算作不偏色的NDSL只能是十里挑一,所以建议在买机器时不用特别在乎这个问题。
漏光的具体表现是下屏四周平视过去可以看到很亮的光线(实际上是背光灯),这个问题是在日版NDSL首发时被发现的,好在出现这种问题的主机并不多,所以并没有什么太大的影响。
背光不均检测比较简单,可以在全白色的背景下查看屏幕,倘若在屏幕四周发现某些略显黑色的区域,那就是背光不均,但是对于这种采用灯光发光的设备来说,这一点我个人认为也可以不用太在乎,只要不是很严重,都可以接受,君不见笔记本电脑的屏幕上方或者下方都略微显暗呢。
下屏松动现象
除了亮点/坏点现象比较麻烦外,NDSL的下屏松动现象也很恼人,它的具体检测方法是:用手轻轻按NDSL下屏四周的框(大多是右上角),倘若出现下凹,那就说明这台NDSL下屏松动。虽然下屏松动并不影响游戏(幺幺的NDSL就下屏松动),但是许多玩家还是比较看重这点,所以选机时这一点也不要忘记检测。
【常见问题】
电池问题
目前市面上有NDSL组装电池,玩家一般都不会拆机检查,所以这就给了不法商人可乘之机,他们会用组装电池替换原装电池,所以建议买机时都拆开电池盖检查下是否为原装电池。目前三个版本的NDSL中日版和欧版的电池外观一样,而美版的电池则外观略有不同,不过它们的容量都一样,均为1000mAh,倘若发现了1600mAh的电池放在NDSL电池仓里,那不用说,绝对是组装电池。
刷机/待机问题
国内80%的玩家在购机后都会选择给NDSL刷机,这样就节省了买引导卡的钱,但是许多朋友因为对刷机不够了解所以对刷机有着畏惧心理,事实上刷机并不复杂,只要将其步骤掌握,谨记“胆大心细”的原则,一般都不会出错,具体刷机方法请参见幺幺撰写的刷机教程:http://www.yyjoy.com/yy/?p=666.目前NDSL刷机都是用FLASHME V7 DS LITE正式版,刷完机之后还是可以在NDSL的菜单里面调整四级亮度,与没有刷机前一样。
工包主机问题
还记得是从NDS时代开始,掌机界就同PC界一样出现了工包这个词(我还记得是某商人出售没有包装没有标签没有铭牌的NDS),何为工包?实际上其全称是
“工业包装”,一般工包产品都没有标明产品的品牌和型号,虽然是全新但一般不能提供完整的配件,也不能够提供像行货产品那样的售后服务。而我们所看到的工包产品大多是那些直接从工厂里面流出来没有包装的产品,基本上这种产品都没有保修,即便有也只是经销商自行提供的短期保修行为,购买风险很大,还有可能是赃货(被工厂的工人偷出来),所以不推荐购买工包产品。
翻新机问题
翻新机是GBA时代开始流行的词,也就是采取更换外壳等技术处理后当全新机销售的那些二手主机,目前市面上所有的GBA基本上都是翻新机,NDS美版翻新机也很多,而NDSL时代由于NDSL独特的外壳设计工艺所以目前没有翻新外壳出现,估计一时半会也没有哪个D商有能力做出这种翻新外壳,所以购买NDSL暂时可以不用担心买到翻新机,但是商家有可能会拿二手机来当全新机卖,所以在买机前可以好好查看按键、NDS/GBA卡槽的磨损,倘若有明显使用痕迹,那就最好换一台。
配件选购问题
购买了主机之后,自然还需要购买相关的配件,那么哪些配件值得我们购买呢?幺幺个人认为,以下物品值得我们配备:
1、 烧录卡套装。目前比较流行的SC MINI SD\M3 MINI SD\EZ4都是使用MINI SD卡的烧录卡,体积基本上都为GBA真卡大小(M3 MINI SD要比GBA真卡稍大),不能全部插进NDSL的GBA卡槽,不过最近马上要上市两款新产品:EZ4 LITE、G6 LITE,它们是专为NDSL设计的新型烧录卡,适合在NDSL上使用。
2、 保护膜。由于NDSL下屏是触摸屏,再加上NDSL大多游戏都需要用触控笔进行操作,所以为NDSL贴一块保护膜是必须的,而日下HORI的保护膜在国内比较受欢迎,只是假货太多,玩家一不留意就要上当。
3、 保护包/套:为了尽可能地减少NDSL的磨损,所以我们还需要为NDSL准备一个保护包/套,当然有经济条件可以购买HORI原厂的包包,或者Keys Factory的皮套,只是一般的玩家只需要购买二三十元的组装包包就行了。
4、 变压器:倘若是日版或者美版机器,那还需要购买220V-110V变压器。
【热点FAQ】
1、请问刷机会对WIFI有影响没?
答:刷机对WIFI没有影响,你仍然可以用刷过机的NDSL联机对战。
2、请问刷了V7的正式版本后就可以正常的调节亮度了吗?
答,没错,从LITE BETA版开始就可以调整亮度,而V7正式版用在NDSL上到目前看来没有什么问题。
3、NDSL的开关是不是很容易坏?
答:目前已经有许多NDSL开关断掉的案例,所以建议大家在开关NDSL时不要过分用力,松开开关时也不要幅度过大。
4、NDSL上下屏都贴膜会不会和不上盖?强行盖上了会不会压花屏幕?
答:贴膜的厚度几乎可以忽略,所以不会出现你担忧的这种现象。
5、如果不刷V7而用引导卡需要些什么设备,可以和EZ4之类的卡一起完美运行吗?
答:如果想玩烧录卡又不想刷机,那么可以购买一张引导卡如Superkey、PASSCARD3等来引导NDSL进入NDS模式。EZ4也支持引导卡。
6、什么是工包NDSL?和正常的机器相比有什么优缺点?
答:关于工包的概念具体请见前文,幺幺不推荐购买工包NDSL,没有质量保证。
7、NDSL刷机后还能玩正版吗?
答:刷机后NDSL除了免引导卡直接玩烧录卡外,还保留了NDSL原机的一切功能,所以还是可以玩正版卡,进聊天室,下载游戏。
8、NDSL可以听MP3看电影吗?
答:NDSL本身并没有看电影听MP3的功能,但是可以通过烧录卡使用软件如Moonshell来实现这些功能,也可以通过专门的硬件播放君或者电影卡来实现。
9、 NDSL刷机还能再刷回原版吗?
答:FLASHME的作者提供了一个Noflashme.nds的文件,利用它可以将NDSL刷回去,这样玩烧录卡还是需要引导卡。
10、如果不想刷机,就用passcard3(一系列的卡,呵呵我不知道叫什么)吗?它们的耗电量又是多少呢?
答:如果不想刷机,那么就可以使用引导卡来待机,之前主流的引导卡都是加插NDS正版卡的PASSME设备,不但外观丑,而且还耗电,如今市面上比较流行的引导卡都是NDS真卡大小,体积小巧,而且不耗电。
11、刷机后如何待机?
答:刷机后有多种办法实现待机,比较简单的方法就是直接插一张正版卡,但是这样代价就比较大,也有对NDSL本体进行改造以达到待机目的的办法,但是动手难度大,而且存在风险问题,所以推荐购买一张专用待机卡(30-40元),随时将待机卡插在NDS卡槽里,既防尘,又能待机,一卡两用。
12、NDSL采用单轴翻盖,这样久了会导致上盖变形吗?
答:NDSL的转轴设计得比NDS还牢固,所以不用担心上盖变形。
13、NDSL上较好的引导卡都有哪些?
答:目前市面上比较常见的有Superkey、PASSCARD3这两种卡,还有一种Max Media Launcher虽然也是NDS真卡大小,但是国内较少见。
14、不刷机,有没有可能把中文正版的ROM刷到烧录卡里玩?
答:不刷机的话可以用引导卡+烧录卡的方式玩IDS中文游戏。
15、用引导卡引导着玩DS游戏是否全都可以玩的?
答:没错,用引导卡玩游戏和刷机玩烧录一样,兼容所有的游戏。
16、请问刷机后可以和没有刷的联机么?
答:刷机后的NDSL可以与没有刷的NDSL联机。
NDSL超级完美刷机手册
首先需要和大家声明一点,在目前给NDSL刷机,是非常完美的,不但可以实现免正版卡引导玩烧录卡,同时也可以实现四级亮度调节功能,所以只要有条件刷机,那么就建议各位NDSL玩家将自己的NDSL刷成FLASHME,这样既可以节约购买PASSME2的开支,还可以省电,何乐而不为?
大完美:支持可调节NDSL亮度的FLASHME V7 DS LITE正式版发布
之前虽然可以用老版的FLASHME V6等刷机,但是却没有亮度调节功能,直到网络上出现FLASHME的修改版“FLASHME LITE”,此版本由普通的FLASHME修改而成,最大的特点就是支持NDSL调节亮度,一时间掀起一股NDSL刷机风。之后不久FLASHME作者又发布了FLASHME V7的正式NDS LITE专用版,而现在NDSL刷机全部都用FLASHME V7了。
从目前来看,FLASHME V7在使用中没有什么问题,当然了,还是无法实现待机功能,所以要想实现待机功能,还是需要准备一张正版卡。
闲话少说,下面正式开刷。
准备工作
硬件方面,我们需要以下物品:
1、 NDSL,目前所有的NDSL都可以刷机,无论白色、冰兰色、深蓝色都可以。
2、 PASSME2设备,由于NDSL必须要PASSME2设备才能引导,所以必须要是PASSME2内核或者可以升级到PASSME2内核的PASSME引导卡才能够成功让NDSL运行FLASHME程序,例如:Superpass2、EZPASS2、PASSKEY2、PASSME2增强版、PASSCARD2,Spritekey(原本不支持,但是现在GBALINK官方推出了刷机线,所以也可以让Spritekey升级成PASSME2内核)等,最普通的PASSME(也就是那种非常简陋的,没有外壳的版本)以及在市场上较流行的那款由EWIN发售的PASSME都可以用刷机线升级成PASSME2内核。
3、 烧录设备,如SC-SD、M3-SD、EZ FLASH、GBALINK等。如果是普通的GBA烧录卡,只要支持GBA单卡模式,那么也可以刷机。
4、 铅笔或者金属起子等用于短
飞扬新锐:当当你做了豆瓣又如何?
九 19
原文链接:http://www.flyu.com.cn/post/245.html
当当你做了豆瓣又如何?9月9日,在北京有一个B2C联盟一周年庆典聚会,从网上得知,比较关注,虽无法亲身参加,不过从会后一些朋友写了些感受,还是可以了解一二,并且也思考了一些。
引一段北城博客的话来总结B2C做社区的必要性:“因为推广的成本越来越高了,用户来难去容易,感觉社区一方面能够帮忙拉到用户,一方面又能够留住用户,是个不错的选择。”
我比较关注北城那篇博客,因为我也一直在考虑类似的问题。会上当当网的朋友说他们要做豆瓣,因为豆瓣把他们的用户分流了。北城在博客上分析了一些,并表达了他的观点。
我也有一些想法,今日所谈,不谈网站、商业价值,我仅从社会分工的角度思考网站运营的问题。
曾经在前2年看过某个权威分析,说电子商务未来将分成四个核心部分:销售(B2C)、营销、物流、支付。有这种结论我觉得是很正常的,网络经济他毕竟也算是一种行业,和传统产业并无差别,社会分工如此细化的今天,制造业可以细化到每一个零部件的生产,外包,合作,无非都是专注于自己熟悉的领域,降低成本,保持住核心竞争力。
而今天,中国电子商务的领头羊,当当网,电子商务4个核心环节占了3个,除了支付不做,其他造单全收,当然这和中国电子商务大环境有关系,这无可非议。但是我想强调的是,有些环节是否可以进行重新的定位呢?当当也开始做web2.0,做了小组,结果基本没人,有些小组比较火爆,但大都成了投诉中心。在某些细节上,当当的问题还是比较多,电子商务是一门综合学科,运营起来涉及太多的领域,如果当当能够把销售者一个环节切实服务到位,那真的是我衷心希望看到的。
我在想,如果当当做豆瓣成立,那么当当必然会在其他产品也同样复制这样的模式,也就是当当希望社区的形式,通吃整个市场,通杀产业链相关环节。而同样的困惑,当当到底是做什么的?在中国电子商务发展的今天,很遗憾,中国没有多家电子商务巨头,给人们的选择空间太少了,在B2C我只能选当当或卓越。这个门槛高,我没有办法,但是其他地方,比如豆瓣的书评,有如此专业的细分环节我为什么还要选当当?优胜劣汰,物竞天择,当当不可能独霸整个市场,整个产业链。优秀的“豆瓣”式产品永远会存在。
我一直认为:细分是发展的前提,专注是发展的基础,互联网必然要走向“分众”,web2.0轻量级别的应用已经展露昵端,重量级的还在后面。
当当为什么要自己做营销?早晚有人要从这里革命。
torain:从电子商务到社会化商务
九 19
原文链接:http://www.ourzb.com/torain/read.php?104
从上一次的电商江湖会到这次的B2C联盟一周年庆典,电子商务终于作为一个热门的话题进入了研究者的视野。
社区、播客、sns、rss之后,无论是互联网的从业者还是研究者,忽然发现商道才是王道,电子商务也许真的就是目前互联网普遍困局中的天命所系。
但是在2.0之后,用户为中心的理念已经成为一种共识,“上网不仅仅是为了获取信息,网络正在成为工作和生活的一种基础设施,可以想见,以工作和生活为目的的网络应用,将逐渐赶上来,追平乃至超越以内容提供为目的的网络应用。在这种情况下,现实社会中的各种商务活动,一定会越来越普遍地出现在互联网上”。所以这一回的电子商务已经不同于早期兴盛于江浙的以行业门户为代表的商业应用,呈现出与个人生活相关联的商务应用,即电子商务2.0,或者是麦田所说的“社会化商务”。
如果说2.0是又一场互联网的普及运动,那么这场运动对于电子商务的价值就在于,从原先面向机构与组织的商务应用扩展到了以人为单位的商务服务,虽然这种服务在ctrip、dangdang、douban、dianping等模式中已经有很好的实践,但是相对于整个社会的需求而言,社会化商务的仍然有非常广阔的空间,社会化商务不是能不能成为互联网支柱的问题,而是用怎样的模式去实现用户商务需求的问题。
浙江的门户类电子商务网站虽然取得了不小的成绩,涌现了中国化工网、中国食品网、中国服装网、环球五金网等一大批从建站开始就取得盈利的网站,但是在社会化商务领域却并没有更多的表现,而在用户日益自觉的今天,社会化商务也许是又一个蕴藏了巨大机会的领域。如何借用之前的电子商务的运营经验,将商业切入到个人生活的方方面面,浙江拥有非常优良的商业环境,也有理由期待更多新的模式在浙江的出现。
浙江的互联网从业者对于商业的实践颇为擅长,但是对互联网本身的研究却一直是一个软肋,也就是在面对新的商业需求的时候,他们的锦囊中却并没有足够多的互联网工具来实现它,这与北京的情况正好相反。在满足了机构和组织对于广告和信息发布平台的需求之后,微观的、与人相关联的需求是一个更为复杂、更为精细的领域,浙江人长于做生意,却并不擅长系统组织和架构设计,这也是我对浙江在社会化商务领域能否有所作为的最大担心。
孔铁山:B2C、社区 拍一下
九 19
原文链接:http://www.banerzhuan.com/story/1538/
上周六下午,抛下儿子,赶了两个场子,第一个是关于数码用户平台的,另一个就是中国B2C联盟成立一周年的会。
今天有空看到了一些家伙对于B2C联盟会的BLOG,于是码几个字,相关的BLOG是:
《邢孔育:社区和B2C的结合》(http://blog.donews.com/xinggo/archive/2006/09/12/1036092.aspx )
《北城观点:霸占一方还是统一产业链?》(http://writerrr.blog.techweb.com.cn/archives/2006/20069111889.shtml )
《麦田:商道才是王道》(http://maitian.blog.techweb.com.cn/archives/2006/200691322025.shtml )
《只说:B2C站点从现有社区中找不到答案 》 (http://blog.donews.com/sayonly/archive/2006/09/14/1037807.aspx )
在这个会上的一个主题是:B2C与社区的结合问题。
在参会的B2C同志遇到这么一个问题:“能不能通过社区的方式,扩大业务额度”
这是一个好问题,但也是一个非常含糊的问题,我们对这个问题进行一些解构:
1、B2C扩大业务额的方式两种,一种是扩大B2C网站的访问量,另一种是提高B2C网站已有用户的购买频率。
2、社区?什么叫社区?猫扑社区?豆瓣社区?哪个社区? 另外社区如何促进,一堆的问题,一堆不着调的问题。
看着这些参数,我觉得不从根子里拍,绝然是拍不清楚的。
来,咱们从电子商务概念说起,电子商务(E-Commerce):是通过信息时代的各种高新技术手段即计算机网络、信息高速公路和因特网等来实现人类最为传统的和广泛的社会活动——商务活动。
正如麦田说的“商道才是王道”,不管电子也好,传统也好,根子是商务。
所以我们的B2C如何扩大业务额的解决办法,其实在传统的商业教材里都有。
在这里我特别不同意把互联网神话化,这种神化造成的最大危害是让我们的操盘者总希望通过这样的神化,脱离商业中起码的规律,最后自困。
互联网对商业的一个非常大的影响是:使竞争大范围化,你所面临的竞争已从过去的小地域,而变为全国性的。
1、产品稀缺性
2、服务周道性
3、价格竞争性
这三条是商家赢得订单的根本,而且应该说三个参数的综合应素影响着用户购买。
如何在产品与价格上实现竞争性突破,不是我们今天所讨论的,今天的相关的主题是服务。
当时在会说我说:大家走到考虑社区的是必然的,产品同质化与价格刚性化造成了大家考虑到社区,其实我们真正的应该从客户服务、客户关系管理角度去思考。而在客户关系管理中必须有的是客户数据的收集、基于数据的客户行为分析、客户消费心理分析,客户消费需求的引导、企业用户文化的表达。
一个真正的B2C社区起的作用就是:
1、获取客户数据的一种手段,而后面应该有一套成形的机制去分析、判断、挖掘;
2、传达企业的用户文化,引导客户进一步消费。
当然如果我们有别的方式去完成客户数据的收集、基于数据的客户行为分析、客户消费心理分析,客户消费需求的引导、企业用户文化的表达,那么是不是用网络社区这个工具,就不是那么重要了。
在会上很多人在谈及当当与豆瓣,甚至说当当可以做一个豆瓣,我哑然了。当当现在有600万用户,其实只要花些钱,花些时间真正做好客户关系管理,再通过用户的消费特点,形成自己的效率良好的客户关系管理,或者说自己的客户服务体系,那么是否模仿豆瓣真不是该考虑的了,况且豆瓣自己还处在艰难的生存中。
我当时在问,你们在做深层次的客户关系管理人有多少,一个,两个?我们的B2C网站是否都收集了用户的数据,比如生日等,在会的B2C同学这时哑然了。
不过高春辉站了出来,说:用户是不可能在注册时把自己的生日填写的!
当时我惊了,用诧异地眼光看着这个伴随中国互联网成长的人。
可能我们最大的问题是,只以产品为思考点,而把用户忘了,忘得一干二净,甚至不知道如何把他们拾回来。
真的好好地、认真地、理性地对待你的用户,他们的潜力远远比你想象的强得多,这才是道,而社区只是术。
要不要一个社区我觉得不重要,但一定要记住建立一个关注自己用户的体系,接触他们、了解他们、引导他们。
最后严重反对KESO会上说的,产业链中B2C网站可以不用考虑用户,把这部分给社区网站。这种错误是在于KESO把互联网当成一个产业链了,用这样的产业链来思考某个企业的生存与发展,是极天真的,他这样的思考,使我想到当年共产国际与中国革命在整个共产主义发展上的矛盾,没有独立自主的观点和实力,希望产业链的自发的共享,最后只有四个字:丢失自我。
詹膑:电子商务与社区
九 19
原文链接:http://zhanbin.com/blog/294.html
9月9日,B2C联盟一周年庆典,做为名义上的“顾问”,我也参与了一番,心情比较高兴。因为这天会上见到的人,不管是“社区”的代表朋友们还是B2C的成员,都是比较能交往结识的,这一点很重要。交作业晚了一周,着实不知道电子商务和社区应该如何深入讨论,还是记录式说说自己的看法:
关于当天的讨论:
1、B2C的共性未必有那么强。因为产品的不同,产品的消费方式的不同,产品的用户不同,导致每个b2c网站应该都有自己的特性,所以,基于一个共同的话题来讨论“社区”的时候,首先要抓住自己的特性来考虑,是否要做社区,如何做社区以及自己可能的社区产品。即使你认为B2C的共性很强,在规划自己问题的时候,也从特殊性入手,了解自己的产品、消费者和消费习惯等。
2、Keso会上说也许电子商务会崛起成为整个互联网产业链很重要的一环,因为它能够在“广告”模式之外提供另外的营收可能性,事实上这已经是现实,一些根据销售效果来分账的广告联盟则是产业链的一环,此外越来越多的电子商务网站提供销售促进的分账,同样,基于这种分账来建设和发展的社区也越来越多。
3、不管是自己发展社区还是与社区合作,都是一个“相对”的问题,cnsns认为“丢失自我”是一个提醒,但并不绝对,有核心竞争力就不会丢失自我,因为电子商务也是专业,在传统资源、渠道以及电商网站自身的建设上都有足够的“核心竞争力”可以挖掘。而“社区”也是专业,做电商和做社区的人要求是不同的,而我们的电商绝大部分是从传统产业过来的,而不是从互联网过来的,所以,做不做社区更多地要考虑自己是否能够做成?做成了能带来什么样的收益?其实,还是回到商业本来的问题上比较对。合作还是自己做,都是一个成本与效益的计算问题。
4、吕欣欣说“一群赚了钱的B2C电商,向一群不赚钱的‘社区’请教”很到点子,“商道才是王道”。
5、从“商道”的角度而言,没有比cnsns说的“客户关系管理”更为重要的问题,这里面太多文章可以做,而且可以挖掘出宝贝来,这个可以结合很多问题,比如可以解决“开门做社区”还是“关门做社区”的问题,比如可以解决只说提到的用户行为分析和用户习惯分析,以及如何在这个基础上,不抄袭其它独立社区的模式,形成自己的服务于电商的社区。
6、关于“当当”的社区与“豆瓣”,两者完全两码事情,认真想的话,上面说的应该已经很清楚了。补充的是,在当当和当当未来的社区所发生的行为与在豆瓣上所发生的行为是完全不同的。
随便说说。
关于其它相关讨论:
我想针对每个社区的具体问题可以产生很多具体的讨论,也许这样的讨论会能真正深入下去。在一个月前大概和饭统网讨论过他们的改版问题,那么我的理解是,除了强化目前的评论,真正在社区上大动干戈是没有必要的,更多的是深入做用户,做信息,然后可以有专人考虑这个问题,针对网站具体的情况生长出一个社区来,千万不要做任何嫁接。
我对“web2.0与电子商务”这篇文章的观点还是很坚定的。其实,饭统网已经有很大一个忠实用户群体,而且有大量线下活动,要针对这样的群体和活动来线上化,才是社区发展的思路。btw:饭统网与大众点评网也是两码事情,可比性并不强。
前几日和饭统网与芬理希梦又有一次讨论,后者则是完全不同的情况,已经拥有较好的女性会员基础,还有实体店和目录销售,在此之上发展电子商务与社区,应该能够有自己特殊的道路可以走。找到自己会员最关心的话题以及会员的特点,应该很快能发展出一大群Fans,从而进行口碑扩散,加上大量的活动,这样社区应该会有很快的发展。
关于B2C联盟
B2C联盟是9家电子商务网站于去年9月9日发起的联盟,目的是进行相互之间的合作,或者共同探讨电子商务的发展,在过去一年的发展过程中,在我看来是很有实效的,也得到了一些关注。
如果在这个基础上扩大电商联盟,以及如何进行有效的合作,是他们重点在考虑的问题。
1、目前ebtoc.com联盟网站已经开始运转,此外,每个联盟网站下面都有一个链接联盟,至少在这点上实现了相互链接。
2、通过长期的合作与磨合,在某些方面,电商联盟应该会有更好的议价能力,比如集体与支付、与配送进行洽谈,但目前至少配送方面大家是各行其事,而且有些应该有自己的配送队伍,比如票务在线与小红马,红孩子应该也有自己的配送队伍吧。有效的联盟,能够帮助大家一起来谈一些对外合作和第三方合作。
3、创建共同的积分系统,甚至基于此打通各家商户平台,是一个比较宏达的梦想,首先第三方肯定要引入,第三方与联盟各方的关系将较难清理;其次是各家产品特点不同,利润率不同,如何达成一个有效的积分互换机制,可能还需要长时间磨合。会上讨论的是,大家至少可以先拿些赠品过来,将事情推动起来,然后再逐步调整和完善这种平台性合作。
4、我在考虑,基于用户行为分析和用户习惯挖掘,建立一个跨平台的产品推荐系统,也许会有直接帮助,只是对于电商目前的网站运作而言,这个短时间内没法提上日程。但是也许基于标签或者某种聚合方式,能够达到类似的效果,这也是一个可以尝试的构想。
只说:B2C站点从现有社区中找不到答案
九 19
原文链接:http://blog.donews.com/sayonly/archive/2006/09/14/1037807.aspx
参加B2C联盟周年会,是小规模的讨论,主题是“B2C与社区结合”,联盟这边有票务在线、红孩子、饭统网、7shop24、5288、手机之家(名片中看的,不全),其他的keso、吕欣欣、詹膑、未完成、张智勇、高春辉、张本伟、北城和CNSNS,maitian,感想颇深,一是B2C对于社区的热情,倒不象是在谈“B2C与社区结合”,而是谈“B2C如何建立一个支持其业务的社区”,印象中一般是互联网社区老惦记着B2C,从没想过B2C也猛盯着社区;另一个是麦田那片文章商道才是王道,道出了我们在现场时的感受,B2C是垂直行业利用互联网渠道实现商业价值,虽然拿来和纯互联网比较不太确切,但是确实可以给某些悬在半空的互联网人一记警钟。
不过我个人觉得,会上这个话题,B2C对于社区的述求,从现有的社区中都找不到答案。一是现有社区的成长并不具备复制可能性。再者,B2C站点即使建立了 与现有社区同等规模的社区,可能其投入和带来的收入并不成正比,除非为社区找到自己的定位和收入源,否则社区反而是一片鸡肋。另外,在社区的形式上并无成 熟的模式可以抄袭,因为电子商务需要非常深入的用户行为分析和用户习惯分析,而现在的哪个社区在这两点上真要说做得好,我看也很难说(至少我这么认为)。
另外,我个人也不同意B2C一定要一个社区与之配套,“B2C站点卖东西,社区作保留用户,绝配”这种说法未必可靠,B2C网站有现金流,捎带搭建一个社区增加公司价值这种说法更不靠铺。B2C网站是一门生意,社区是另外一门生意,同一个商人,未必能包办两门生意。更为重要的是,用一门生意去撬动另外一门 生意,往往并不能达到预想的效果。我也不怎么认同麦田举的票务在线老曹的例子,说是自己票务在线出票,小红马就直接配送了。有时候,包办整个事情各个环节 的效率并非很高,反而在自己不熟悉或者非核心的领域,更应该寻求更专业的公司去做。
一家之言,未扰清听足矣。
北城:霸占一方还是统一产业链?
九 19
原文链接:http://writerrr.blog.techweb.com.cn/archives/2006/20069111889.shtml
周六,受老邢之邀,参加B2C联盟周年庆典。这次庆典,除了B2C成员,老邢还请了一些对社区有研究的朋友,例如keso,麦田,cnsns……msn上我跟老邢说,你请了那么多大牛,我级别不够,还是不来了吧。老邢说,联盟周年了,怎么滴你也得给我庆祝一下吧。我说,那好,我从后门溜进来。
会议的主题,除了庆祝周年,就是B2C网站如何与社区结合。各位高人都发表了各自的高见,我是小辈,没敢说话。只是,我一直怀疑,为什么一定要社区?
各位B2C联盟的朋友表述的十分到位:因为推广的成本越来越高了,用户来难去容易,感觉社区一方面能够帮忙拉到用户,一方面又能够留住用户,是个不错的选择。
会上几位牛人们的表述已经很到位了,我想说3点:
1、推广社区本身就是一个艰难的过程,其成本甚至高于B2C拉用户的成本;之前在运营一个商务网站的时候,对于如何解决社区入口和出口的问题,也是十分之烦恼。尤其是,一个社区的成功,除了产品本身,其社区氛围的形成,也是十分之艰难而漫长的;所以,与其做一个社区,还不如把这个成本花在推广上,把精力花在如何在推广上节约成本。
2、我想这次会议之后,B2C联盟还应该找一些做客户关系、线下活动等高手一起切磋一下。留住用户是B2C的烦恼之一,社区或许是一种方式,但是对于很多B2C网站来说,运作好一个邮件列表,就足够了。例如当当网的邮件,我看了就没有任何的兴趣,无非是又打折啦,又清仓啦等等;但是如果把用户搜索某本书未果的数据提取出来,等新书到的时候发个邮件告知一下,效果是否会更好呢?这是一个用户行为数据收集、分析和应用的过程,其实社区又何尝不是一个这样的过程呢?
3、如果把互联网看作是一个产业链,那么B2C就是产业链的一个关键环节;而社区、搜索引擎、门户网站等可以看作是B2C的前端;是要统一整个产业链?还是做强做大一个环节?会上当当网的朋友说他们要做豆瓣,因为豆瓣把他们的用户分流了。那当当是否也要做一个google呢?google一样在分流当当的用户。牢牢的霸占产业链的一个环节,做互联网里面的国美苏宁,比想要统一整个产业链来说更合适。在零售产业中,只有终端做的足够强大了,才会去做一些OEM的事情,以降低成本。
B2C要做的事情还有很多,而社区不见得是最重要的事情。尤其是,像卖成人用品、内衣这样的,做一个社区,可能往往成为了一个色情社区,何苦呢?
说实在的,社区只是一个大概念,至于社区是什么,什么是社区,并没有标准的答案;豆瓣是社区,donews是社区,mop是社区,B2C的社区又会是什么样呢?把眼光放开一些,从用户的角度去考虑问题,或许就能够找到更好的答案。